Cada vez más personas invierten su tiempo y dinero en las redes sociales, las apuestas y el contenido para adultos
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares a nivel mundial; sin embargo, un estudio reciente revela una tendencia llamativa: cada vez más personas invierten su tiempo y dinero en otro tipo de actividades para entretenerse. Esto se acentuó tras la pandemia, un periodo de confinamiento en el que los videojuegos aumentaron su popularidad y se convirtieron en una de las principales formas de socialización y ocio.
De acuerdo con la investigación, los videojuegos han perdido parte de su popularidad en mercados clave. Las personas prefieren gastar su tiempo y dinero en actividades como apuestas, agentes de inteligencia artificial, suscripciones para acceder a contenido para adultos y más. Esto se ha reflejado en un menor gasto destinado a los videojuegos en regiones como Estados Unidos, Corea del Sur, Japón y más países.
PERDIERON POPULARIDAD
Epyllion, empresa que da asesoría sobre la industria de los videojuegos, reveló un extenso reporte sobre el estado actual del mercado. Su estudio tomó en cuenta el nivel de popularidad que tuvieron los videojuegos durante y después de la pandemia. Los resultados son contundentes: el entretenimiento interactivo ha perdido fuerza en al menos 8 mercados clave.
Las personas en Estados Unidos, Canadá, Japón, Corea del Sur, Reino Unido, Francia, Italia y Alemania ahora prefieren invertir su tiempo y dinero en otras actividades de ocio. Antes de la emergencia sanitaria, dichos países tenían comunidades muy sólidas de videojugadores, por lo que llegaron a representar más de 60% del gasto total de la industria. Sin embargo, la situación ha cambiado radicalmente, pues ahora tienen menos jugadores.
Para poner esto en perspectiva, en Estados Unidos —uno de los mercados más importantes de la industria— entre 2.5 y 4% de los jugadores abandonaron el pasatiempo. Por otro lado, la Asociación Canadiense de Comercio reveló que cerca de 1 de cada 6 personas que disfrutaron los videojuegos durante la pandemia también dejaron de jugar.
Por supuesto, esta tendencia se ha reflejado en una caída en el gasto en videojuegos. Sólo en Estados Unidos, hubo una caída de $2300 millones de dólares entre 2020 y 2021. Los móviles, uno de los sectores más populares, se estancó en crecimiento desde el año pasado. El gasto también se redujo en el resto de mercados, lo que impactó el sector de las consolas y computadoras. Lo interesante es que el estudio también revela cómo las personas invierten todo ese tiempo y dinero que antes destinaban a los videojuegos.
PREFIEREN LAS REDES SOCIALES, LAS APUESTAS Y ONLYFANS
El estudio revela que, tras la pandemia, las personas gastan su tiempo libre en otras actividades, lo que ha hecho que los videojuegos pierdan popularidad. Muchas de las personas que pasaron la pandemia con una consola o PC, ahora invierten su dinero y tiempo de ocio en redes sociales, contenido para adultos, asistentes de IA, criptomonedas, apuestas deportivas y casino online.
“El problema de los videojuegos después de la pandemia no es que los jugadores elijan ver TikTok en lugar de comprar un juego AAA, o suscribirse a OnlyFans en lugar de comprar una PlayStation; es que los viernes por la noche, los jugadores destinan una parte cada vez mayor de su tiempo y gasto a otras cosas”.
La investigación revela que, en Estados Unidos, el uso de TikTok aumentó 39 millones de horas de consumo diario tras la pandemia. Por su lado, OnlyFans también registró un aumento de ingresos, con récords de $5000 millones de dólares tan sólo en el mercado estadounidense. El mercado de criptomonedas y los mercados de predicción también absorbieron parte del gasto que antes se hacía en videojuegos.
Al mismo tiempo, el auge de la inteligencia artificial ha provocado que cada vez más personas inviertan en agentes potenciados por la tecnología. Por último, muchas personas decidieron apostar su dinero en casinos y en aplicaciones con temática deportiva.
